UX/UI ДИЗАЙН · 2D-ІЛЮСТРАЦІЯ · БІЗНЕС-МИСЛЕННЯ · ВІЗУАЛЬНА МОВА · КОРИСТУВАЦЬКИЙ ДОСВІД · ЛОГІКА Й ЕСТЕТИКА ·UX/UI ДИЗАЙН · 2D-ІЛЮСТРАЦІЯ · БІЗНЕС-МИСЛЕННЯ · ВІЗУАЛЬНА МОВА · КОРИСТУВАЦЬКИЙ ДОСВІД · ЛОГІКА Й ЕСТЕТИКА ·
‹ Усі роботи
Кейс 01 · Product design · MVP

NEST

Не шукайте меблі - опишіть простір.

Мобільний застосунок для усвідомленого облаштування невеликих просторів: користувач задає розміри й завдання кімнати, а NEST збирає відповідний набір меблів.

Роль
UX/UI дизайнерка
Тип
Mobile App · MVP
Рік
2026
Формат
Навчальний проєкт · 1 тиждень
Інструменти
Figma
Про проєкт

Меблі підлаштовуються під простір, а не навпаки.

Замість пошуку меблів за зовнішнім виглядом користувач задає параметри простору, його розміри та свої завдання - а NEST пропонує відповідні рішення.

Проєкт поєднує персональний підбір, функціональність і екологічний підхід: меблі з перероблених матеріалів та їх повторне використання через NestLoop.

Проблема

У звичайних магазинах людина шукає меблі серед тисяч варіантів і гадає, чи підійдуть вони за розмірами, функціями та стилем.

Для кого

Самостійні

Активні люди, які самі облаштовують або оновлюють своє житло.

Усвідомлені

Шукають меблі, які вирішують конкретні завдання і зроблені з турботою про природу.

З обмеженнями

Живуть у квартирах різних розмірів, зі своїми особливостями та браком місця.

Рішення

Три кроки замість
тисяч варіантів.

01

Розміри простору

Користувач вказує параметри приміщення: габарити, форму, вікна й двері.

02

Завдання і сценарії

Обирає, що важливо: сон, зберігання, робота, відпочинок.

03

Готове рішення

Отримує набір меблів із перероблених і нових матеріалів.

↻

Nest Loop - кругообіг меблів

Старі меблі можна здати через NEST: їм дають нове життя або відправляють на переробку.

User flow & MVP

Два сценарії -
один зрозумілий шлях.

Підбір меблів

1 Головна→2 Простір→3 План приміщення→4 Потреби→5 Підібрати→6 Візуалізація→7 Картка→8 Замовлення

Nest Loop

1 Здати меблі→2 Категорія→3 Фото й розміри→4 Контакти→5 Оцінка→6 Підтвердження

Що увійшло
в MVP

✓Підбір меблів під параметри простору
✓Картка товару й замовлення без реєстрації
✓Оплата карткою
✓Відстеження замовлення через e-mail
✓Повернення й переробка меблів через Nest Loop
Lo-Fi wireframes

Спершу структура,
потім краса.

На етапі Lo-Fi я перевірила послідовність дій - від введення параметрів простору до готового рішення. Лише ключові екрани, жодного декору.

NEST · Lo-Fi Wireframes
NEST · Lo-Fi Wireframes
Візуальна система

Природа надихає
на найкращі рішення.

Спокійні теплі відтінки й натуральні матеріали створюють атмосферу затишку, довіри та усвідомленого споживання.

Primary
#6F7A5B
Secondary
#C98563
Background
#F4F0E8
Stroke
#DDD0BF
Text
#2D2C2A
NEST · UI Design System
NEST · UI Design System
Hi-Fi екрани

Увесь шлях - в одній стрічці.

Стрічка повільно їде вліво без зупинки, при наведенні - пауза.

Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Екран NEST
Ключові UX-рішення

Чотири рішення,
які спрощують шлях.

01

Без реєстрації

Увесь шлях - від підбору до замовлення чи заявки - проходиться без створення акаунта.

02

Від завдання, а не від товару

Замість пошуку товарів користувач обирає функції: сон, робота, зберігання, відпочинок.

03

Готовий набір

NEST збирає меблі з урахуванням розмірів простору, завдань і бюджету.

04

Кругообіг меблів

Непотрібні меблі можна повернути через Nest Loop - на відновлення чи переробку.

NEST Space
NEST Space

Заокруглені форми та спокійні пропорції - відчуття домашнього простору.

NEST Loop
NEST Loop

Не просто утилізація - повернення меблів і матеріалів у цикл.

Розвиток

Що далі.

Зараз

MVP

Швидкий підбір меблів без реєстрації.

Далі

NEST Personal

Особистий кабінет і збережені простори.

Потім

Smart NEST

Room Scan, AR і 3D-приміряння.

Ідеї

Custom · Passport

Рішення для нестандартних просторів та історія життя меблів.

Рефлексія

Що я винесла
з проєкту.

Найскладніше

Скоротити велику концепцію до MVP і не перевантажити застосунок функціями.

Що змінилося

Я відмовилася від логіки «каталог → товар» і побудувала сценарій від завдання користувача: простір → потреби → рішення.

Головний висновок

Хороший UX - це не кількість можливостей, а зрозумілий шлях до результату.